
HTML Canvas 시계 만들기 시작
HTML Canvas를 사용하여 아날로그 시계를 만드는 방법을 단계별로 알아본다. 이 튜토리얼에서는 기본 설정부터 완전한 시계 완성까지의 전체 과정을 설명한다.
1단계: 기본 캔버스 설정
먼저 시계를 그릴 기본 캔버스를 설정한다.
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">
브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
}
</script>
이 코드는 기본적인 원형 시계 베이스를 만든다. translate() 메서드를 사용하여 좌표계의 중심을 캔버스 중앙으로 이동시킨다.
2단계: 시계 페이스 개선
시계 페이스에 그라데이션 테두리를 추가하여 더 현실적으로 만들어보자.
<canvas id="canvas2" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">
브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
drawClock();
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
</script>
drawFace() 함수는 다음과 같은 요소들을 그린다.
- 흰색 배경의 원형 페이스
- 그라데이션 효과가 있는 테두리
- 중앙의 작은 원 (바늘의 중심점)
3단계: 숫자 추가
시계 페이스에 1부터 12까지의 숫자를 추가한다.
<canvas id="canvas3" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas3");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
drawClock();
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } </script>[/code]
drawNumbers() 함수는 1부터 12까지의 숫자를 원형으로 배치한다. 각 숫자는 30도(π/6 라디안)씩 회전하여 배치된다.
4단계: 시계 바늘 추가
시침, 분침, 초침을 추가하여 시간을 표시한다.
<canvas id="canvas4" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas4");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
drawClock();
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } function drawTime(ctx, radius) { var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); hour = hour % 12; hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60)); drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07); minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07); second = (second * Math.PI / 30); drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0, 0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); } </script>[/code]
drawTime() 함수는 현재 시간을 가져와서 각 바늘의 각도를 계산하고, drawHand() 함수는 실제 바늘을 그린다.
5단계: 실시간 업데이트
시계가 실시간으로 업데이트되도록 만들어보자.
<canvas id="canvas5" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas5");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
ctx.clearRect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } function drawTime(ctx, radius) { var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); hour = hour % 12; hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60)); drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07); minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07); second = (second * Math.PI / 30); drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02); } function drawHand(ctx, pos, length, width) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.moveTo(0, 0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); } </script>[/code]
setInterval()을 사용하여 1초마다 시계를 다시 그린다. clearRect()로 이전 그림을 지우고 새로운 시간으로 업데이트한다.
6단계: 색상과 스타일 개선
시계에 색상과 스타일을 추가하여 더 매력적으로 만들어보자.
<canvas id="canvas6" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas6");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
ctx.clearRect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#f8f9fa';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#2c3e50');
grad.addColorStop(0.5, '#34495e');
grad.addColorStop(1, '#2c3e50');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#e74c3c';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = "bold " + radius * 0.15 + "px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "#2c3e50";
for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } function drawTime(ctx, radius) { var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); hour = hour % 12; hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60)); drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07, "#2c3e50"); minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07, "#34495e"); second = (second * Math.PI / 30); drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02, "#e74c3c"); } function drawHand(ctx, pos, length, width, color) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.strokeStyle = color; ctx.moveTo(0, 0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); } </script>[/code]
이 개선된 버전에서는 다음과 같은 스타일을 적용했다.
- 연한 회색 배경
- 진한 파란색 테두리와 숫자
- 빨간색 중앙점과 초침
- 굵은 폰트
7단계: 시간 마크 추가
시계에 시간과 분을 나타내는 마크를 추가해보자.
<canvas id="canvas7" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas7");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
ctx.clearRect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawMarks(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius * 0.15 + "px arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "black";
for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } function drawMarks(ctx, radius) { var ang; var mark; for (mark = 0; mark < 60; mark++) { ang = mark * Math.PI / 30; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.93); ctx.rotate(-ang); if (mark % 5 === 0) { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.03, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fill(); } else { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.015, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#666'; ctx.fill(); } ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.93); ctx.rotate(-ang); } } function drawTime(ctx, radius) { var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); hour = hour % 12; hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60)); drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07, "#333"); minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07, "#333"); second = (second * Math.PI / 30); drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02, "red"); } function drawHand(ctx, pos, length, width, color) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.strokeStyle = color; ctx.moveTo(0, 0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.rotate(-pos); } </script>[/code]
drawMarks() 함수는 60개의 분 마크를 그린다. 5분 간격(시간 마크)은 큰 점으로, 나머지는 작은 점으로 표시한다.
💡 시계 제작 팁:
• 모든 크기를 반지름에 비례하여 설정하면 다양한 크기의 시계를 만들 수 있다
• translate()를 사용하여 좌표계를 시계 중심으로 이동시키면 계산이 쉬워진다
• 각도 계산 시 분과 초의 영향을 고려하여 연속적인 움직임을 만들어야 한다
• 성능을 위해 적절한 업데이트 주기를 선택하고 clearRect()로 이전 그림을 지워야 한다
완성된 시계 예제
모든 기능이 포함된 완전한 시계를 만들어보자.
<canvas id="canvas8" width="400" height="400" style="border:1px solid #d3d3d3;">브라우저가 HTML5 Canvas를 지원하지 않습니다.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas8");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90;
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
ctx.clearRect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawMarks(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#f8f9fa';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#2c3e50');
grad.addColorStop(0.5, '#34495e');
grad.addColorStop(1, '#2c3e50');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#e74c3c';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = "bold " + radius * 0.15 + "px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "#2c3e50";
for (num = 1; num < 13; num++) { ang = num * Math.PI / 6; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); ctx.fillText(num.toString(), 0, 0); ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.85); ctx.rotate(-ang); } } function drawMarks(ctx, radius) { var ang; var mark; for (mark = 0; mark < 60; mark++) { ang = mark * Math.PI / 30; ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, -radius * 0.93); ctx.rotate(-ang); if (mark % 5 === 0) { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.03, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#2c3e50'; ctx.fill(); } else { ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, radius * 0.015, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = '#95a5a6'; ctx.fill(); } ctx.rotate(ang); ctx.translate(0, radius * 0.93); ctx.rotate(-ang); } } function drawTime(ctx, radius) { var now = new Date(); var hour = now.getHours(); var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); hour = hour % 12; hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60)); drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07, "#2c3e50"); minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60)); drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07, "#34495e"); second = (second * Math.PI / 30); drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02, "#e74c3c"); } function drawHand(ctx, pos, length, width, color) { ctx.save(); ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.2)"; ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = width; ctx.lineCap = "round"; ctx.strokeStyle = color; ctx.moveTo(0, 0); ctx.rotate(pos); ctx.lineTo(0, -length); ctx.stroke(); ctx.restore(); } </script>[/code]
이 완성된 시계는 모든 기능을 포함하고 있다. 그림자 효과, 색상 조합, 시간 마크 등이 모두 적용되어 전문적인 시계를 만들 수 있다.
Canvas를 사용한 시계 제작은 웹 개발에서 그래픽 프로그래밍의 기초를 배우는 훌륭한 예제이다. 이 과정에서 배운 기법들은 다양한 시각화 프로젝트에 응용할 수 있다.